Loading...
Loading...
Ενεργή δεξιότητα. Αλλάζει τα χαρακτηριστικά: Ευπάθεια σε νοητικές επιθέσεις.
Ενεργή δεξιότητα. Αλλάζει τα χαρακτηριστικά: Ευπάθεια σε νοητικές επιθέσεις.
| Επίπεδο | Επίπεδο χαρακτήρα | Κατανάλωση MP | Επιδράσεις |
|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 16 | Διάρκεια: 60 δευτ. Ευπάθεια σε νοητικές επιθέσεις: -40 |
| 2 | 49 | 22 | Διάρκεια: 60 δευτ. Ευπάθεια σε νοητικές επιθέσεις: -60 |
| 3 | 62 | 29 | Διάρκεια: 60 δευτ. Ευπάθεια σε νοητικές επιθέσεις: -100 |
Η ισχύς και η ισχύς επιβολής είναι παράμετροι υπολογισμού, όχι εγγυημένη ζημιά ή τελική πιθανότητα. Η κατανάλωση MP περιλαμβάνει το αρχικό και το κύριο κόστος. Ο χρόνος χρήσης και επαναχρησιμοποίησης αναφέρονται πριν από τους τροποποιητές· ο σταθερός χρόνος επαναχρησιμοποίησης επισημαίνεται χωριστά.
Οι αντιστάσεις του αντιπάλου δεν εφαρμόζονται σε επιδράσεις στον ίδιο τον χαρακτήρα και σε θετικές επιδράσεις.
Δεν προβλέπονται κλάδοι ενίσχυσης για αυτή τη δεξιότητα.
| Επίπεδο δεξιότητας | Επάγγελμα | Επίπεδο χαρακτήρα | Τρόπος εκμάθησης / απαιτήσεις |
|---|---|---|---|
| 1 | Trooper | 36 | Δέντρο επαγγέλματος; SP: 22100 |
| 2 | Berserker | 49 | Δέντρο επαγγέλματος; SP: 82000 |
| 3 | Berserker | 62 | Δέντρο επαγγέλματος; SP: 290000 |
Εμφανίζονται οι απαιτήσεις εκμάθησης. Η αυτόματη εκμάθηση και η κατανάλωση βιβλίων εξαρτώνται από τις ρυθμίσεις του διακομιστή.
Trooper, Berserker, Soul Breaker (M), Doombringer, Soul Hound (M)