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Habilidad activa. Modifica las estadísticas: Daño del golpe crítico normal.
Habilidad activa. Modifica las estadísticas: Daño del golpe crítico normal.
| Nivel | Nivel del personaje | Consumo de MP | Efectos |
|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 36 | Duración: 120 s Daño del golpe crítico normal: -30% (al atacar de frente) Daño del golpe crítico normal: +30% (al atacar desde una posición que no sea frontal, al atacar desde una posición que no sea trasera) Daño del golpe crítico normal: +60% (al atacar por detrás) |
La potencia y la potencia de aplicación son parámetros del cálculo, no un daño garantizado ni una probabilidad final. El consumo de MP incluye el coste inicial y el principal. El tiempo de uso y el de reutilización se indican antes de los modificadores; la reutilización fija se señala por separado.
Las resistencias del enemigo no se aplican a los efectos propios ni a los beneficiosos.
El encantamiento requiere la tercera profesión, un nivel de personaje de al menos 76 y el nivel normal de habilidad 1. Los requisitos para aprender este nivel se indican a continuación.
Disponible para las profesiones: Adventurer, Ghost Hunter.
Cada paso se muestra respecto a la habilidad normal. Los nombres de las ramas reflejan los parámetros modificados.
| Encantamiento | Daño del golpe crítico normal | Nivel de magia | Cambio respecto a la habilidad normal |
|---|---|---|---|
| Sin encantamiento | +60% | 78 | — |
| +1 | +61% | 81 | Daño de un golpe crítico normal: +1 p.p. |
| +2 | +62% | 81 | Daño de un golpe crítico normal: +2 p.p. |
| +3 | +62% | 81 | Daño de un golpe crítico normal: +2 p.p. |
| +4 | +63% | 82 | Daño de un golpe crítico normal: +3 p.p. |
| +5 | +64% | 82 | Daño de un golpe crítico normal: +4 p.p. |
| +6 | +64% | 82 | Daño de un golpe crítico normal: +4 p.p. |
| +7 | +65% | 83 | Daño de un golpe crítico normal: +5 p.p. |
| +8 | +65% | 83 | Daño de un golpe crítico normal: +5 p.p. |
| +9 | +66% | 83 | Daño de un golpe crítico normal: +6 p.p. |
| +10 | +67% | 84 | Daño de un golpe crítico normal: +7 p.p. |
| +11 | +67% | 84 | Daño de un golpe crítico normal: +7 p.p. |
| +12 | +68% | 84 | Daño de un golpe crítico normal: +8 p.p. |
| +13 | +69% | 85 | Daño de un golpe crítico normal: +9 p.p. |
| +14 | +69% | 85 | Daño de un golpe crítico normal: +9 p.p. |
| +15 | +70% | 85 | Daño de un golpe crítico normal: +10 p.p. |
| Encantamiento | Daño del golpe crítico normal | Nivel de magia | Cambio respecto a la habilidad normal |
|---|---|---|---|
| Sin encantamiento | +30% | 78 | — |
| +1 | +31% | 81 | Daño de un golpe crítico normal: +1 p.p. |
| +2 | +32% | 81 | Daño de un golpe crítico normal: +2 p.p. |
| +3 | +32% | 81 | Daño de un golpe crítico normal: +2 p.p. |
| +4 | +33% | 82 | Daño de un golpe crítico normal: +3 p.p. |
| +5 | +34% | 82 | Daño de un golpe crítico normal: +4 p.p. |
| +6 | +34% | 82 | Daño de un golpe crítico normal: +4 p.p. |
| +7 | +35% | 83 | Daño de un golpe crítico normal: +5 p.p. |
| +8 | +36% | 83 | Daño de un golpe crítico normal: +6 p.p. |
| +9 | +36% | 83 | Daño de un golpe crítico normal: +6 p.p. |
| +10 | +37% | 84 | Daño de un golpe crítico normal: +7 p.p. |
| +11 | +37% | 84 | Daño de un golpe crítico normal: +7 p.p. |
| +12 | +38% | 84 | Daño de un golpe crítico normal: +8 p.p. |
| +13 | +39% | 85 | Daño de un golpe crítico normal: +9 p.p. |
| +14 | +39% | 85 | Daño de un golpe crítico normal: +9 p.p. |
| +15 | +40% | 85 | Daño de un golpe crítico normal: +10 p.p. |
| Nivel de la habilidad | Profesión | Nivel del personaje | Método de aprendizaje / requisitos |
|---|---|---|---|
| 1 | Adventurer, Ghost Hunter | 78 | Árbol de profesiones; SP: 16000000 |
Se muestran los requisitos de aprendizaje. El aprendizaje automático y el consumo de libros dependen de la configuración del servidor.