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Habilidad activa. Modifica las estadísticas: Probabilidad de golpe crítico físico, Daño del golpe crítico normal, Defensa física.
Habilidad activa. Modifica las estadísticas: Probabilidad de golpe crítico físico, Daño del golpe crítico normal, Defensa física.
| Nivel | Nivel del personaje | Consumo de MP | Efectos |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 11 | Duración: 90 s Probabilidad de golpe crítico físico: +20% al valor base Daño del golpe crítico normal: +25% Defensa física: -5% |
| 2 | 55 | 25 | Duración: 90 s Probabilidad de golpe crítico físico: +30% al valor base Daño del golpe crítico normal: +30% Defensa física: -5% |
La potencia y la potencia de aplicación son parámetros del cálculo, no un daño garantizado ni una probabilidad final. El consumo de MP incluye el coste inicial y el principal. El tiempo de uso y el de reutilización se indican antes de los modificadores; la reutilización fija se señala por separado.
Las resistencias del enemigo no se aplican a los efectos propios ni a los beneficiosos.
Esta habilidad no tiene ramas de encantamiento.
| Nivel de la habilidad | Profesión | Nivel del personaje | Método de aprendizaje / requisitos |
|---|---|---|---|
| 1 | Trooper | 24 | Árbol de profesiones; SP: 5800 |
| 1 | Warder | 24 | Árbol de profesiones; SP: 4400 |
| 2 | Berserker | 55 | Árbol de profesiones; SP: 147000 |
Se muestran los requisitos de aprendizaje. El aprendizaje automático y el consumo de libros dependen de la configuración del servidor.
Trooper, Warder, Berserker, Soul Breaker (M), Soul Breaker (F), Arbalester, Doombringer, Soul Hound (M), Soul Hound (F), Trickster, Inspector, Judicator