Loading...
Loading...
Inflige daño físico. Efectos: Eliminación de efectos beneficiosos. Modifica las estadísticas: CP máximo, Vulnerabilidad a efectos negativos, Curación recibida.
Inflige daño físico. Efectos: Eliminación de efectos beneficiosos. Modifica las estadísticas: CP máximo, Vulnerabilidad a efectos negativos, Curación recibida.
| Nivel | Nivel del personaje | Potencia | Consumo de MP | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 83 | 8409 | 80 | Duración: 60 s Potencia de aplicación del efecto: 60 CP máximo: -90% Vulnerabilidad a efectos negativos: +30 Curación recibida: -30% Eliminación de efectos beneficiosos Duración: 1 s Máximo de efectos eliminados: 5 |
La potencia y la potencia de aplicación son parámetros del cálculo, no un daño garantizado ni una probabilidad final. El consumo de MP incluye el coste inicial y el principal. El tiempo de uso y el de reutilización se indican antes de los modificadores; la reutilización fija se señala por separado.
Radio del área de efecto: 300.
Permite el supergolpe.
La defensa física del objetivo reduce el daño físico. En PvP también se tiene en cuenta la defensa contra habilidades físicas.
Al comprobar la aplicación del efecto, se tiene en cuenta la resistencia a ataques mentales. La potencia de aplicación de la tabla no equivale a la probabilidad final.
Al comprobar el efecto, se tiene en cuenta la estadística CON del objetivo.
Esta habilidad no tiene ramas de encantamiento.
| Nivel de la habilidad | Profesión | Nivel del personaje | Método de aprendizaje / requisitos |
|---|---|---|---|
| 1 | Hell Knight | 83 | Habilidad olvidada |
Se muestran los requisitos de aprendizaje. El aprendizaje automático y el consumo de libros dependen de la configuración del servidor.