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Habilidade ativa. Modifica os atributos: Chance de acerto crítico físico, Chance de ataque mortal, Dano do acerto crítico normal.
Habilidade ativa. Modifica os atributos: Chance de acerto crítico físico, Chance de ataque mortal, Dano do acerto crítico normal.
| Nível | Nível do personagem | Consumo de MP | Efeitos |
|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 36 | Duração: 120 s Chance de acerto crítico físico: -30% ao valor base Chance de ataque mortal: +60% Dano do acerto crítico normal: -30% (ao atacar pela frente) Dano do acerto crítico normal: +90% (ao atacar por trás) |
A potência e a potência de aplicação são parâmetros do cálculo, não um dano garantido nem uma chance final. O consumo de MP inclui o custo inicial e o principal. O tempo de uso e o de recarga são indicados antes dos modificadores; a recarga fixa é indicada separadamente.
As resistências do inimigo não se aplicam a efeitos próprios nem a efeitos benéficos.
O encantamento exige a terceira profissão, nível de personagem de pelo menos 76 e nível normal da habilidade 1. Os requisitos para aprender esse nível são indicados abaixo.
Disponível para as profissões: Wind Rider, Ghost Hunter.
Cada etapa é apresentada em relação à habilidade normal. Os nomes dos ramos refletem os parâmetros modificados.
| Encantamento | Chance de ataque mortal | Nível de magia | Alteração em relação à habilidade normal |
|---|---|---|---|
| Sem encantamento | +60% | 78 | — |
| +1 | +60.6% | 81 | Chance de ataque mortal: +0.6 p.p. |
| +2 | +61.3% | 81 | Chance de ataque mortal: +1.3 p.p. |
| +3 | +62% | 81 | Chance de ataque mortal: +2 p.p. |
| +4 | +62.6% | 82 | Chance de ataque mortal: +2.6 p.p. |
| +5 | +63.3% | 82 | Chance de ataque mortal: +3.3 p.p. |
| +6 | +64% | 82 | Chance de ataque mortal: +4 p.p. |
| +7 | +64.6% | 83 | Chance de ataque mortal: +4.6 p.p. |
| +8 | +65.3% | 83 | Chance de ataque mortal: +5.3 p.p. |
| +9 | +66% | 83 | Chance de ataque mortal: +6 p.p. |
| +10 | +66.6% | 84 | Chance de ataque mortal: +6.6 p.p. |
| +11 | +67.3% | 84 | Chance de ataque mortal: +7.3 p.p. |
| +12 | +68% | 84 | Chance de ataque mortal: +8 p.p. |
| +13 | +68.6% | 85 | Chance de ataque mortal: +8.6 p.p. |
| +14 | +69.3% | 85 | Chance de ataque mortal: +9.3 p.p. |
| +15 | +70% | 85 | Chance de ataque mortal: +10 p.p. |
| Encantamento | Dano do acerto crítico normal | Nível de magia | Alteração em relação à habilidade normal |
|---|---|---|---|
| Sem encantamento | +90% | 78 | — |
| +1 | +91% | 81 | Dano de um acerto crítico normal: +1 p.p. |
| +2 | +91% | 81 | Dano de um acerto crítico normal: +1 p.p. |
| +3 | +91% | 81 | Dano de um acerto crítico normal: +1 p.p. |
| +4 | +92% | 82 | Dano de um acerto crítico normal: +2 p.p. |
| +5 | +92% | 82 | Dano de um acerto crítico normal: +2 p.p. |
| +6 | +92% | 82 | Dano de um acerto crítico normal: +2 p.p. |
| +7 | +92% | 83 | Dano de um acerto crítico normal: +2 p.p. |
| +8 | +93% | 83 | Dano de um acerto crítico normal: +3 p.p. |
| +9 | +93% | 83 | Dano de um acerto crítico normal: +3 p.p. |
| +10 | +93% | 84 | Dano de um acerto crítico normal: +3 p.p. |
| +11 | +93% | 84 | Dano de um acerto crítico normal: +3 p.p. |
| +12 | +94% | 84 | Dano de um acerto crítico normal: +4 p.p. |
| +13 | +94% | 85 | Dano de um acerto crítico normal: +4 p.p. |
| +14 | +94% | 85 | Dano de um acerto crítico normal: +4 p.p. |
| +15 | +95% | 85 | Dano de um acerto crítico normal: +5 p.p. |
| Nível da habilidade | Profissão | Nível do personagem | Método de aprendizado / requisitos |
|---|---|---|---|
| 1 | Wind Rider, Ghost Hunter | 78 | Árvore de profissões; SP: 16000000 |
São exibidos os requisitos de aprendizado. O aprendizado automático e o consumo de livros dependem das configurações do servidor.