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Habilidade ativa. Modifica os atributos: Dano do acerto crítico normal.
Habilidade ativa. Modifica os atributos: Dano do acerto crítico normal.
| Nível | Nível do personagem | Consumo de MP | Efeitos |
|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 36 | Duração: 120 s Dano do acerto crítico normal: -30% (ao atacar pela frente) Dano do acerto crítico normal: +30% (ao atacar de uma posição que não seja frontal, ao atacar de uma posição que não seja traseira) Dano do acerto crítico normal: +60% (ao atacar por trás) |
A potência e a potência de aplicação são parâmetros do cálculo, não um dano garantido nem uma chance final. O consumo de MP inclui o custo inicial e o principal. O tempo de uso e o de recarga são indicados antes dos modificadores; a recarga fixa é indicada separadamente.
As resistências do inimigo não se aplicam a efeitos próprios nem a efeitos benéficos.
O encantamento exige a terceira profissão, nível de personagem de pelo menos 76 e nível normal da habilidade 1. Os requisitos para aprender esse nível são indicados abaixo.
Disponível para as profissões: Adventurer, Ghost Hunter.
Cada etapa é apresentada em relação à habilidade normal. Os nomes dos ramos refletem os parâmetros modificados.
| Encantamento | Dano do acerto crítico normal | Nível de magia | Alteração em relação à habilidade normal |
|---|---|---|---|
| Sem encantamento | +60% | 78 | — |
| +1 | +61% | 81 | Dano de um acerto crítico normal: +1 p.p. |
| +2 | +62% | 81 | Dano de um acerto crítico normal: +2 p.p. |
| +3 | +62% | 81 | Dano de um acerto crítico normal: +2 p.p. |
| +4 | +63% | 82 | Dano de um acerto crítico normal: +3 p.p. |
| +5 | +64% | 82 | Dano de um acerto crítico normal: +4 p.p. |
| +6 | +64% | 82 | Dano de um acerto crítico normal: +4 p.p. |
| +7 | +65% | 83 | Dano de um acerto crítico normal: +5 p.p. |
| +8 | +65% | 83 | Dano de um acerto crítico normal: +5 p.p. |
| +9 | +66% | 83 | Dano de um acerto crítico normal: +6 p.p. |
| +10 | +67% | 84 | Dano de um acerto crítico normal: +7 p.p. |
| +11 | +67% | 84 | Dano de um acerto crítico normal: +7 p.p. |
| +12 | +68% | 84 | Dano de um acerto crítico normal: +8 p.p. |
| +13 | +69% | 85 | Dano de um acerto crítico normal: +9 p.p. |
| +14 | +69% | 85 | Dano de um acerto crítico normal: +9 p.p. |
| +15 | +70% | 85 | Dano de um acerto crítico normal: +10 p.p. |
| Encantamento | Dano do acerto crítico normal | Nível de magia | Alteração em relação à habilidade normal |
|---|---|---|---|
| Sem encantamento | +30% | 78 | — |
| +1 | +31% | 81 | Dano de um acerto crítico normal: +1 p.p. |
| +2 | +32% | 81 | Dano de um acerto crítico normal: +2 p.p. |
| +3 | +32% | 81 | Dano de um acerto crítico normal: +2 p.p. |
| +4 | +33% | 82 | Dano de um acerto crítico normal: +3 p.p. |
| +5 | +34% | 82 | Dano de um acerto crítico normal: +4 p.p. |
| +6 | +34% | 82 | Dano de um acerto crítico normal: +4 p.p. |
| +7 | +35% | 83 | Dano de um acerto crítico normal: +5 p.p. |
| +8 | +36% | 83 | Dano de um acerto crítico normal: +6 p.p. |
| +9 | +36% | 83 | Dano de um acerto crítico normal: +6 p.p. |
| +10 | +37% | 84 | Dano de um acerto crítico normal: +7 p.p. |
| +11 | +37% | 84 | Dano de um acerto crítico normal: +7 p.p. |
| +12 | +38% | 84 | Dano de um acerto crítico normal: +8 p.p. |
| +13 | +39% | 85 | Dano de um acerto crítico normal: +9 p.p. |
| +14 | +39% | 85 | Dano de um acerto crítico normal: +9 p.p. |
| +15 | +40% | 85 | Dano de um acerto crítico normal: +10 p.p. |
| Nível da habilidade | Profissão | Nível do personagem | Método de aprendizado / requisitos |
|---|---|---|---|
| 1 | Adventurer, Ghost Hunter | 78 | Árvore de profissões; SP: 16000000 |
São exibidos os requisitos de aprendizado. O aprendizado automático e o consumo de livros dependem das configurações do servidor.